《FF14》50武僧大型输出本事攻略 新版本武僧输出能力循环教程111

机电学院浏览次数:  发布时间:2019-11-06

  最后幻思14的5.0新版本中武僧这个办事获取了许多的改变,极少玩家对付5.0武僧该若何输出还不流露,下面就来为大家分享一下5.0武僧输出伎俩循环教程攻略。

  武僧是一个节律速,输出高的近战干事。虽然(从理论上来叙)照旧比不上甲士的输出潜能(注:这是原作者的线 起头我们们曾经领悟下场是奈何一回事了lol),香港最快开码 5月17日下午。但是武僧如故能提供少许核爆一样的超高侮辱,以及为团队供应少少甲士所欠缺的,然则很有用的团辅时候。武僧的团队实用性低于龙骑和忍者,然则比拟来说,却占领更高的输出。虽然武僧的输出节拍很速,但是武僧的输出循环很大程度上却依靠于所有人的肌肉庆贺,以是应当不会损失所有人良多的时代来邃晓这个做事。假如大家是从其我的近战做事约略坦克转来玩武僧的话,武僧奇妙的身形形式是一个差别于其我职业连击格局的存储 这给武僧供应了它自己独有的羼杂性和智慧性

  近来以后,武僧平昔没有变得这么强过。我们们消灭着RDPS榜的顶端,离个别DPS第一也不远。循环在可是于羼杂或难以优化的景况下,又是那么的快节拍,阔绰吸引力,玩起来是那么的乐趣。武僧如今很受迎接!是岁月,来当一次扛把子了!

  •身形改变循环: 魔猿形-盗龙形-猛豹形-一再. 在猛豹形下左右演武来改动至下一阶段身形

  •在魔猿形下, 独揽双龙脚来取得连击成就抬高buff, 在有buff的情景下,才安排连击。

  •在盗龙形下, 把持双掌打倘使谁需求革新伤害抬高buff。假使不必要校勘buff,则垄断正拳。

  •在猛豹形下, 假如dot光阴少于 5 秒,垄断分割拳厘正buff。否则掌管崩拳。

  •不管来因什么说理断了身形,别慌。假使连击效劳提升buff还在,且红莲极意不在冷却中,就把握连击。不满足上述情形,则利用双龙脚。

  •支配震脚来尽可能多的打出双龙脚+连击的连招。平素能打出2. 5 个,有时候能打出 3 个,有时候 2 个。

  •怎么照料左右星导宇宙脚后的空窗期. 在此时期可能:应用负气来手动附加赌气状态,演武改变到猛豹形,用无我们来叠加疾风迅雷。倘若空窗岁月时候够长的线 秒的神态),在空窗期前你应该驾御星导宇宙脚+斗魂旋风脚。

  自红莲之解放版本以来,武僧被简化了不少. 值得小心的是,在4. 2 往后,武僧在循环中得多量操作斗魂旋风脚,并且被做成了以在发生期频仍操纵斗魂旋风脚为特色的心情。 岂论是好是坏,斗魂旋风脚当前彻底成为当年式了。同时动作收效,武僧又回到了4. 2 往日的以GCD优化为导向的气概。我的时间列表里同时也失落了暗号性的发劲,数不清的才智技,包含空鸣拳,另有孤儿本事铁山靠(此处是英文的梗,来源铁山靠的图标是个红头发的人形,在英语境遇里,red head stepchild是个梗,指没人钟爱。他可能刀刀见血的分解为“孤儿”2333)。假使这样,武僧方今玩起来手感依然和4. 2 过去以至2. 0 版本期间差不多。是以从这些光阴回来的武僧们(大体又有和我们们相通被斗魂旋风脚劝退的人)们玩起来会感觉很速乐。

  大家核心循环机制里时刻的变换构成了5. 0 的首要更动。快风极意形成了被动的劳动本性用来叠加 4 层快风迅雷buff。其余,5. 05 看待演武的更改,让在副本里看待叠疾风迅雷buff的需求大大的低落了。另有新的无大家时期,假使很烂,但也填塞充盈的帮他叠buff了。 末了,你们有了一个新的华丽的,“罚站”光阴:星导天下脚,它…几乎是一个令人祝贺深刻的 80 级大招。可是,大家能咋办呢?

  武僧的GCD光阴威力大多都被提升了,出色是瓦解拳,方今几乎是不讲出处。 综上所述,而今想要优化你的武僧循环,根本即是在优化你的GCD时候。5. 0 的武僧被赋予了少少说理的时候以及举行了自己优化,可是在叙到细节、优化手腕之类的深度标题上时,是肯定比不上以前的武僧的,方今以致没有其我们近战的深度了。

  良多人都道武僧最难的限度之一就在于不得不继续一直的打身位。终于上,随着一掌双拳脑瘫流的出现,会迫使全部人不得不在接下来操纵后续功夫时,来回的在侧身和正面切换身位,全班人曾经听到比以往任何时间都更多的人谈这使得武僧现在很难玩。

  厚讲谈,所有人不觉得这与真相有任何的出入。 谈到打身位时,诀窍即是肌肉缅怀。 我很快就会养成把某一个战技与其所需身位关系起来的风气的。

  举例来谈, 我们把连击这个时间设到 1 键上。 每当所有人按下 1 键时,我们会自可是然的转移到BOSS的反目,这种习惯甚至不断到了我们的龙骑上,我们会把樱花盛开也放在 1 键上。这样一来,养成的肌肉挂念不会让他错过任何身位。

  就算打错了身位,也不代表是世界末日。除了连击这个时期除外,你们全面的单体方针身形GCD技术城市缘故打错身位牺牲 20 威力。于是GCD时候自身越强,打错身位变成的感染也会越小。

  连击这个期间就不相通了,假如我们打错了这个身位,他会牺牲许多良多威力,来历它打对身位的称赞是肯定暴击。因此看待真北来谈,它最好的用路便是用来保障谁的连击可能安稳打出暴击。

  不要为了打身位而耽误释放技艺除非这个手艺是连击,否则好久不引荐这么做。终归上,就算是连击,能够也不值得全班人这么做。

  为了直观一点,我们供应了一个木人的身位图。 所有人可能把它想象成BOSS鸿沟 4 个 90 度的地域: 一个是反目(虽然别去), 一个是背面, 两个侧面.

  我可以操作目的规模的这个环来帮助大家定位他自己 如谁所见,反目地域是由正面的目标环缺口断定的。

  有些冤家,超越是那些大型的/大要是不能挪动的仇人,全身会有一个厚厚的、不终了的主意环,没有前方的谁人箭头,也没有后背的这个缺口。 这些冤家是没有身位苦求的,谁能够狂妄释放身位本事,因而别烦恼

  最好的战争处所,只须有可以的话,就是侧面和缺口的交汇处。这将大大低重大家从一个身位到一个身位的转移量。

  思用就用吧. 不过要是开场后的 90 秒里有需求我们掌握两次充能真北的话,仍旧别用了. 除非这个boss在早期高出疼爱恣肆扭头。

  好吧,平时会让你们不得不少打很多身位的情状,都是来由机制。而照料机制平常也意味着所有人即将受到极少虐待。 就算不是如许,金刚极意的时刻也诅咒常充溢的 ----- 一旦你操纵了它,全班人就有整整 30 秒的时代来承担欺负况且触发它的buff,而触发的buff时候又能无间另外整整的 30 秒。在极蛮神和零式中,我该当会经常用到这个技艺。把它和真北绑定的话,你真的会很难在高难度副本中少打身位。

  武僧循环的核心即是身形变更,在每一个身形下全班人根本上都有一个小小的优先级编制注意的通知你下一步所有人该做什么。 如下图:

  这些优先级步骤根本上曾经表分解武僧循环的基础旨趣。当谁反复学习后,大家就能很简陋的领略这些了。 76 级之前,下面这个循环就能够让全部人的武僧打的很怡悦:

  如许舒服的循环我会陆续用 76 级。要是没有摸不到boss的状况,那在所有人的起手发生后,大家根本上便是延续来回往复的打这套循环。

  为什么它打起来这么写意呢,即是缘故除了猛豹形下期间外,它有一个很好的、严肃的交替控制机制来让打身位变得更粗略: 谁只会在一个身位上不停按步骤用上至少 2 个相通的身位技术

  一旦谁升到 76 级, 全部人就会取得疾风极意被动, 首肯在速风体势下叠 4 层速风迅雷buff. 在低技速条件下(好比650) 你可能在每个双掌打buff内打出 2 个正拳,原理和你们若何在每个破裂拳buff内打出两个崩拳差未几.

  倘若谁管理得当的话,全班人的双掌打buff功夫应当会在打出连击/双龙脚后凑巧停止,因而假如你们革新双掌打buff等于耗损10%的虐待等于损失 17 的威力,但是他们多打格外的一个正拳等于得到了 70 威力。尽量原来这么打并不舒畅。

  别的,假使是仅仅一个GCD的岁月摸不到BOSS,也会迫使谁返回一个双掌打时间里打一个正拳的圭臬模式。在选拔自己的光阴别把这个本事看的太浸!这个时间收益很小,只管在永久(长岁月战斗下)来看,特殊大过1: 1 的正拳和双掌打的收益也是微乎其微。

  然而就算那些logs上的顶级武僧也会只打法式循环。在全班人研习玩武僧的功夫,他们们根基一直不消这个一掌双拳脑瘫流。

  倘若他们掌握不住这个功夫的话,不竭打错的话,那统统是对DPS有负面影响的。把它设想成一个小小的,出格的收益,尽量随缘的去争取。

  看上去挺困苦的吧? 但原来也没那么糟。 你们真正打的时期,脑子无须转这么多。

  倘若我们正本就很警戒监控我们自身的buff,例如连击BUFF,双掌打BUFF还有翻脸拳BUFF这些。你根基上能够忽视用出这招。

  提防颜色(身位)的更改,全班人在打这个循环时得更提防他的身位。非常是第二行循环那处。要是全班人打起来很纠结,仍然返回寻常的 1 正拳: 1 双掌打循环吧。也没关系。

  武僧的AOE既然好用又大意。无身位请求, 效力酷炫, 不错的欺凌输出, 不会搞乱你们的产生大致其它什么东西。

  阻止神冲和四面脚以是他们自身为中央的,万象斗气圈是直线AOE,地烈劲是扇形。

  以是这里确实的难点是奈何诊疗谁的站位来让他的技能尽可以多的击中更多的冤家。

  •非论是双龙脚如故连击简直同样闭用于 3 标的。假设我有 2 个次要标的和第三个优先倾向的话,他就应当这么做

  •双倾向时,四面脚 正拳 缘由这里短缺身位,而且可能让全班人稍微更有可能攒一档赌气

  双龙脚/连击四面脚(双掌打buff)倘若方向能活 9 秒以上则:翻脸拳否则就利用:地烈劲

  阻碍神冲四面脚(双掌打buff)倘若倾向能活 15 秒以上则:割裂拳否则就专揽:地烈劲

  平常掌握红莲极意和义结金兰 , 一好就用. 尽可以的把苍气炮打在大家的红莲极意和义结金兰内。

  又有,倘若是为了击中特别的方向而稍微耽延苍气炮,乃至导致对不齐BUFF,也是赚的。哪怕多打了出格的一个倾向,都值得全部人在 4 分多钟对不齐buff了

  AOE下用震脚?请别这么干。这实在悠久是亏的。外观上看起来不错,可是想一想的线 个四面脚/地烈劲 ( 120 威力)代替 2 个阻拦神冲 ( 110 威力),于是他每个主意只扩大了 20 威力。

  但是,如此会让所有人的第七个GCD只能打一个无身形下的否决神冲,这会导致每个方针都牺牲 30 或 40 威力!

  叠加和坚持所有人的疾风迅雷buff是他们最紧要的仔肩。想要做到这点,经历全班人的身形改变循环就行了,而这终于上很方便。 一次身形循环必要粗略 6 秒,这样就给你们安逸 10 秒!

  其余,侥幸的是,大家有很多形态来仔细转场/摸不到BOSS等状况来夺走全部人的BUFF层数。 不利的是,直到 78 级之前,我们都得得从新开端叠加buff,下面是极少可能赞同所有人的倡议:

  •在战役首先前/在战争中/在罚站时代里,猛豹形下切换身形会沉置我的速风迅雷计时器

  •在 78 级之前,震脚是用来快速叠加层数的最好式子.78 级之后,在 2 个GCD之间用无你们来叠一层会更好

  盗龙形后用快风体势,这样你就可以用崩拳/分裂拳立即进到 4 层速风迅雷了

  至于若何在转场/摸不到BOSS/罚站这些情状下相持层数,你们们也有良多表面/选项:

  •对付岁月不长的景遇下,譬喻几个GCD这种,天下脚是具备选拔,在你出去前甩给敌人一个天下脚就够了。防御:这只会重置大家的速风迅雷BUFF光阴而不是我的身形BUFF功夫,于是全班人已经须要贯注身形变换

  •对待长时期来讲 (~ 12 秒或许更多), 耗掉全班人的层数,用无我们来重新叠。倘若可能的话,在出去之前先切换到猛豹形- 全班人只需用无全部人叠到 2 层,就可能补回耗掉层数的收益了,而后我就可能用破裂拳直接进 3 层. 倘若功夫再长就更好了:攒点使气啥的,尔后一起用无我进 4 层 。这里须要防御的是,攒赌气和一途叠到 4 层buff不是不休都可能这么干的。事实上,攒负气更弁急一些,于是全部人的无全班人们需要叠到至少 2 层。借使条目不同意大家做到上述两者,那我可能就不该耗层数。

  •对于两者时刻中心来说, 来由演武被公认比它之前更强. 在此光阴不需要哪怕一跳的无所有人, 只需继续演武来维持他的疾风迅雷就好了. 和上面雷同,假设能补给与益,照旧先耗掉层数

  •对于越过卓越了得长的岁月,( 45 秒+, 比如E1S的那个破转场),那是几乎没戏了. 耗掉他们的层数,尔后留着无谁们来叠 。简略倘若他们还没 78 级,就用震脚来叠.

  •金刚极意的话,凭借不恻隐况,能够也很有用。空窗期时疏忽率所有人会受到欺负来触发。只管说是这么谈,然则在保buff这方面,斗魂旋风脚+无所有人总是比用金刚极意要强的。

  •在盗龙形下完结空窗期也很不错。 倘使你们是过猛豹形演武转来的, 这个岁月大家就有充盈的速风迅雷连接时期并且能够直接进双掌打BUFF。 要是与此同时,空窗期里红莲极意也正好转好,那就更棒了, 大家可从此面顿时把决裂拳打进红莲里。

  等等等等等,有点懵,什么是耗层数,大家该怎么耗层数,这结局都是些什么谈理?

  很简陋,小伙子。这即是斗魂旋风脚的效力了。尽管曾经斗魂旋风脚是全部人循环中的超级明星,可是目前它又回到3. 0 时间那种安慰奖时期之流的排场了。

  当全班人们不得不吃亏层数的时刻,全班人能够挑选用斗魂旋风脚一脚给它耗掉,同时成效这个期间不错的威力。大家也能够用这招来中断一次战役(阶段)。

  请提神这基础是斗魂旋风脚现阶段唯一的代价,倘使有人告示我斗魂旋风脚还在循环里,那所有人基本上是在玩梗。

  天下脚斗魂旋风脚 是最基本的耗层数格式。这内部的真理根基即是,他们梦想谁的着末 2 个时间是你手头最强的手艺。而且寰宇脚自带的GCD惩处时期教化,也会被谁随即要面临的空窗期所消磨到最小。

  恰当的操作他的主要长岁月冷却技术是他们制霸排行榜的合键,让那些弟弟武夫看你的尾灯吃peach去吧。

  全班人有 3 种如许的岁月:红莲极意,震脚,再有义结金兰。义结金兰总是和红莲极意绑定的。因此鄙人文,当全部人提到红莲极意的功夫,全班人本来也是指红莲极意+义结金兰。 红莲极意和义结金兰都是 90 秒CD,而震脚是 120 秒。以是这代表着每 6 分钟我会迎来一次超强的产生期。

  为了最大限制的掌握这些冷却本领。他必须尽可以多的将谁的GCD手艺打进这些buff里去。 76 级之前,所有人可能在红莲极意里打进 9 个GCD,在震脚里打进 5 个GCD。

  到了 80 级的时期,大家得包管你们的技快至稀有761,有这个技快加上 4 层速风迅雷的话,你们就可以在红莲极意里打进 11 个GCD,在震脚里打进 6 个GCD了。

  为此,所有人得在GCD转的时候,稍微晚一点按下红莲/震脚,如果大家按早了,我就没期间打进末端一个GCD了。

  顺便假设他们好奇的线 个GCD,我们需要------------- 2500 技速。念想就好了吧还是。

  所有人还在跳班的期间, 我们可能支配震脚来叠加大家的快风迅雷buff,大要循环如下:

  我们虽然可能用这个循环来打伤害,然则在低品级时,叠buff的收益能够更大些。以是我们该当为此留这些手艺。

  一旦谁到了 78 级,全面就都变了。无全部人酿成了我的叠buff器械,这也解放了震脚,让它回归了它正本应有的角色。谁最根本的6GCD震脚有 4 个成分组成:双龙脚和连击的大量安排,同时用一个双掌打来更正buff,和一个猛豹形下的才略技来修正速风迅雷。这个技艺平日应当是破碎拳(如果buff快终了的话),约略崩拳(尽能够晚的打这个技艺)。为了取得最大的收益,震脚该当在至少一个魔猿形战技后才利用,并且谨记在GCD时刻才驾御

  大家能够对我的震脚做 2 个校正。比较粗糙的一个是双掌打。假如大家的buff期间充斥,他可以先不打它,如许你可能多打一个特殊的连击/双龙脚,然后让双掌打buff自然消逝。

  为了做到这一点,你们应当在摆布震脚前,提前在身形循环里补好双掌打buff。你该当在震脚转好前梗概10~ 15 秒的岁月提早做好,因此这里须要稍微小心一下。

  这里能够先不打一掌双拳脑瘫流,提早一十足身形循环打好双掌打buff。所有人以致可能提早差不多整整 2 个身形循环。

  因此,根基上,倘使他包管你们可以在所有人的震脚内触发金刚极意buff,大抵可以周备卡无我们,他就能够用上述这俩之一来刷新你的快风迅雷,如许大家就可以不打崩拳,改为打一个连击大概双龙脚。警戒,大家叙的是用来替代崩拳 要是割裂拳buff在所有人的震脚无间光阴里快结束了,精选五码中特。不管如何样你仍然得用离散拳的, 并且这么干依旧会纠正大家的速风迅雷。

  总之,假设你们成功了,那还好,如果谁搞砸了,那所有人就惨了。 而且这个本领挺不靠谱的...

  末了一个对于震脚的核心便是: 完毕震脚时我们是无身形的. 这意味着连击不会信任暴击,双龙脚也不会给大家连击进步BUFF。大多数无身形情形下,你们都应该掌握双龙脚。

  倘使你没有连击普及BUFF功效, 双龙脚收益依旧比拟高的(哪怕你打错了身位).

  然则借使所有人有连击进步BUFF效能, 最好依旧把它留到下一个魔猿形里担保一个必爆的连击吧。

  假若全班人在红莲极意样式下, 谁能够打一个无身形下,带连击服从升高BUFF的 连击 (就像某些起部下相似), 否则的话只能靠他本身对办事的融会来抉择了。. 90%情景,我们就用双龙脚就是了。

  红莲极意的分离要小的多,忠实谈我们应该在叙到震脚前先说这个的,,算了...根基上它一亮我就按便是了,尔后不才一个GCD后用义结金兰.

  理想情形下,义结金兰应该在以下 3 个GCD工夫后被释放:决裂拳,然后 2 个带盘桓后义结金兰的oGCD空间里释放的GCD时期。不过,不论若何谈吧,最好如故在需要的时代就放吧,反正它基础上城市第一个oGCD好的境况下就能用的。

  11GCD是红莲极意的寰宇究极答案,在低技速状况下很便利就能达到吁请,所以全部人不需求刻意去根究。

  一个好的红莲极意里应该有 2 个粉碎拳,但他也不该当为了这么做而等太久。纵然这样吧,起手是被安插好了让大家可以在空窗期前对齐粉碎拳和红莲极意的。

  假使你看到别的武僧玩家在争吵对齐,他们可能说的即是怎样把保障红莲极意打在回嘴拳之前的oGCD岁月里,

  别。切切别。求求谁. 全部人不知讲民众是从哪里得来的这个主见感受这么干很cool ,不过谁猜这是忍者玩家传播计算,宅心来搞批驳的。

  如果震脚和红莲都同时可用,你可以扫数用我们。在这个产生期里注重一下,来因这里很利便在震脚里卡\丢GCD(大概更糟的境况,震脚和红莲都卡)。

  这里卡GCD的严沉情由,就是玄学的阴阳负气斩,记着在红莲极意buff里,全部人是有义结金兰的,所以岁月筹备着按阴阳斗气斩。借使全部人在一个菜刀队里,这个岁月里我们会成绩大都的赌气,就好像天坎坷钱了相似。

  这里另外需要留神的是,在红莲极意下多量触发左右的阴阳使气斩也会导致卡GCD。你们很有能够卡得严重到根基在红莲极意里打不出 11 个GCD。 然而这也比不打,白费掉负气来得好。反正我的第 11 个GCD不是连击就是双龙脚,这里随便 75 的威力能够会因此被卡掉。然而每枉费一档赌气全部人耗损的威力是74。是以谁自己想吧。

  这是目前的武僧起手,想要领会更多音书的话,可以去看看A.A的进阶攻略。 这个起手在各个方面之间都获得了均衡,而且看待高ping兵士很和气,也不强求你们有很高的FPS(好比另一个特定的起手)。 可是,和其我们起手不相同的是,这个起手有一点点小小的红莲对齐问题。

  如何这里两个双掌打?两个决裂拳?我们是不是彪啊?我们承认我们很彪,然而这两者之间不妨。这里面第一个离散拳在这里用,基础来叙,就是比用崩拳好。倘使大家的破坏拳buff能在终止前跳 3 跳,它的收益就比这里用崩拳好。这种景况一再发作,应该屡次能 3 跳,因此值得一试。当然, 若是你具体不恩宠如许,我们已经用崩拳换回这里的割裂拳吧...不过这个分割拳吃的是 0 层快风迅雷, 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊 0 啊。

  至于这内部的 2 个双掌打是理由。一方面全班人不想在震脚里打双掌打,另一方面,谁们又瞎想能在所有人的第一个红莲割裂,红莲连击,苍气炮和阴阳赌气斩等等光阴,能吃到双掌打buff。因此,就形成云云了

  接下来全部人会提供极少对于buff监控&自动双龙脚方面的消息,来援助无全班人起手更好用少许。 虽然,要是谁用的是主机玩的,这些物品就和你们无缘了。另外,记取,没有ACT的同意,也并不感染全部人成为一名优越的武僧(译者注:大家不要出处这个ACT吵起来啊...球球你们们了,大家可是搬运翻译工,感到ACT这局部不关眼的能够不看,所有人会折叠起来这限度的,有须要的自取)。 有些玩家会理由打不好武僧起手被劝退,可是如果谁不想用,那就不必。我们不一样。

  来由没有卡好一个完满的无我们而导致卡半个GCD对整场战役的功效来叙统统是何足叙哉的,并且依照战争结束的光阴差别,能够基本就没有任何辞别。因此别为这个太甚忧伤。

  先帮全班人给我们一记 /甩巴掌。 假使所有人不是从猛豹形动手的,那就还好。就从双龙脚双掌打早先,尔后微调一下他们的起手来适应。全部人会采取把全盘的东西都延后1~ 2 个GCD,反正在这种情状下还念保障对齐是毫无谈理的。其余,在所有人没有疾风迅雷的景遇下,他们也不太能够会出处无我而卡他们的GCD